Diversión Multimedia

Un universo lleno de posibilidades

Archivos de la categoría ‘videojuegos’

Se publica en Internet el vídeo-demo de Assassin´s Creed 2 que apareció en el pasado E3

Publicado por williamcadiz en 28-Junio-2009

Los fans de Assassin´s Creed 2 podrán disfrutar del primer vídeo-demo de esta saga de los videojuegos de Playstation 3 cuya primera aparición tuvo lugar en el pasado E3. Nuevos movimientos, armas y demás novedades, sin olvidar el uso de la máquina voladora de Leonardo DaVinci, son comentadas en castellano a lo largo de cinco intensos minutos.

Publicado en videojuegos | Etiquetado: , , , | Deja un Comentario »

Detalles sobre el argumento de Assassin´s Creed 2

Publicado por williamcadiz en 20-Abril-2009

Guillermo Paredes/ Cádiz

 

Este apartado contiene detalles sobre el argumento de Assassin´s Creed 2 por lo que si hay alguien que no quiera enterarse y que no se le estropee la sorpresa de conocer la historia una vez este jugando que pare de leer aquí. El resto… bienvenidos al Renacimiento. Bienvenidos a la venganza de Ezio Auditore.

 

Ezio Auditore, descendiente de Altair y  ancestro de Desmond, hijo de la noble familia de los Auditore de Florencia, no puede hacer nada por salvar a los suyos de una terrible masacre planificada por otras familias “nobles” que una vez fueron  aliadas de la casa Auditore.

 

Desde ese mismo instante sólo tiene un pensamiento en la cabeza, un llama que no deja de arder en sus entrañas: la llama de la venganza. Pero sólo no puede hacer nada por lo que debe unirse a los Nizaríes, más conocidos como los hashshashiín, al igual que tres siglos antes hiciera Altaïr. De ellos aprenderá esta vez, a diferencia de su antepasado algo limitado en lo que a arsenal se refiere, a usar hachas, lanzas, alabardas, martillos y mazos, sin tener en cuenta que gracias a su amigo Leonardo Da Vinci esta vez dispone no una, sino de dos cuchillas retractiles en sus brazos para realizar su venganza.

 

Y es que el papel de Leonardo Da Vinci es crucial en esta entrega ya que, amigo desde hace tiempo de la desaparecida familia Auditore, es un aliado que acompaña a Ezio en su propósito. La mejor manera que tiene el genio es ayudando al joven Auditore a conseguir su venganza es diseñando para él las cuchillas retractiles y un par de alas. Basado en bocetos originales del propio Leonardo, este artilugio permitirá que Ezio se lance desde una atalaya y se  pueda dirigir planeando a cualquier punto de la ciudad, siendo de gran ayuda en ciudades como Venecia donde saltar de tejado en tejado puede volverse relativamente complicado. (Fin del avance)

 

Por otra parte un nuevo avance es que sí aparecerán el juego las anheladas misiones. Pero no como en el juego anterior que solamente se reducían a las mismas temáticas como robar o espiar. En esta ocasión hay hasta un total de 16 tipos de misiones diferentes además de que se complicarán de forma imprevista, es decir, por ejemplo se nos manda espiar a un ciudadano pero algún guardia se da cuenta y dicho ciudadano huye, tendremos que seguirle por toda la ciudad (típica misión de GTA).

 

Además ya se mencionó que la IA de los enemigos variará según el rango y el momento del juego en que nos hallemos, no obstante es posible encontrar tres tipos de milicia, guerreros con dos espadas y arqueros y tropas de élite.

 

La multitud que deambula por las calles también nos ayudará a pasar desapercibidos, no únicamente cuando pase un grupo de monjes, si no que por ejemplo en Venecia, usando mascaras como las usadas durante las fiestas de carnaval. 

 

Para finalizar, las ciudades por las que nos movamos van a estar más vivas que nunca, y se ha añadido un elemento de popularidad de nuestro personaje con la gente. Es decir, los habitantes de las ciudades conocerán de nuestras obras, tanto si son buenas como si nos decantamos por el lado oscuro. Como ocurriría en la vida real si nuestras obras son infames los habitantes se negarán a darnos cualquier tipo de ayuda, información o curación para nuestras heridas. Depende de nuestro nivel de “infamia” se nos irán apareciendo un tipo de misiones o otros, aunque siempre estaremos a tiempo de sobornar a algunos testigos y gente del lugar para que no seamos vistos como auténticos criminales y conseguir misiones más “benevolentes”.

 

 

15ogxa0

Publicado en videojuegos | Etiquetado: , , , , | Deja un Comentario »

Nuevas formas de asesinato en Assassin´s Creed 2

Publicado por williamcadiz en 17-Abril-2009

Doble cuchillo en las manos y la posibilidad de atacar bajo el agua serán algunas de las habilidades que se incluirán en la aventura de Ezio Di Firenze Auditore

 

Guillermo Paredes/ Cádiz

 

Un complot italiano, una venganza y un amplio repertorio de técnicas y armas para matar. A eso se reduce Assassin ´s Creed 2, la secuela del famoso juego distribuido en 2007 por parte de Ubisoft, que verá la luz en las próximas navidades.

 

El protagonista, Ezio Di Firenze Auditore es traicionado por la familia que gobernaba Italia por lo que, como si fuera el primer Robin Hood de la Historia, se dedicará a la destrucción de las familias que abusan del país. Sin embargo, descubrirá un complot mucho mayor que el que tenía pensado.

 

Para llevar a cabo su venganza, Ezio contará con nuevas habilidades, que su antecesor Altair no disponía, tales como llevar hojas ocultas en cada mano aunque el arma principal será siempre la que lleve en la izquierda. Sin embargo, no será necesario ir siempre armado ya que se podrá desarmar a los enemigos y usar sus propias armas. No obstante, el protagonista siempre irá armado con las hojas y los cuchillos. Sobre todo se busca el uso de las manos en los combates de una manera más eficiente que en la entrega anterior.

 

Se han ampliado los lugares desde donde atacar, siendo los más usuales los tejados y las cornisas, además de que se podrá matar desde el agua (sí, será posible nadar) tan fácil como estar oculto en dicho elemento e ir nadando o buceando hasta donde se encuentre el objetivo y atacarle por sorpresa. Esto amplia considerablemente las tácticas y formas de matar.

 

Sin embargo, para aquellos más pacíficos o para evitar una confrontación muy difícil de ganar ya que los enemigos serán más complicados de vencer según el rango que tengan o la parte del juego en la que nos encontremos, Ezio contará con movimientos para escapar tales como usar las alas de Leonardo Da Vinci para escapar (aparte de poder moverse de un lugar a otro de las ciudades) o mezclarse entre los ciudadanos.

 

Por otra parte, una nueva habilidad será la de saltar unos metros en el aire mientras escala verticalmente por los edificios, y lograr llegar a lugares más complicados de alcanzar.

Salto del ángel, estilo veneciano

Salto del ángel, estilo veneciano

 

 

Las misiones serán más variadas y algunas darán recompensas, además se ofrecerá la posibilidad de matar testigos o ayudar a los ladrones a escapar. Aparte, hay una cuestión a tener en cuenta y es que nuestro personaje será un mujeriego y se relacionará con distintas mujeres ya que se le considera un seductor.

 

En general, el juego pretende ofrecer un escenario mucho mayor que el juego del 2007, con una mayor libertad, combates intensos, asesinatos memorables y una gran variedad de comportamientos y reacciones por parte de cada ciudadano.

 

La iluminación y los paisajes tendrán un mayor número de detalles, por ejemplo las ciudades como Venecia o Florencia intentarán ser idénticas como lo fueron en la época Renacentista hasta tal punto de que el jugador crea que esta viendo una película de dicho lugar y no un juego. Además de traer la novedad de que la acción también transcurre por la noche lo que incluye más variedad y más posibilidades de acción.  

 

Combates mucho más intensos

Combates mucho más intensos

 

 

 

Publicado en videojuegos | Etiquetado: , , , | Deja un Comentario »

Nuevos detalles sobre el juego oficial de Saw

Publicado por williamcadiz en 15-Abril-2009

La acción se desarrollará en un asilo teniendo de protagonista al detective David Tapp

 

Guillermo Paredes / Cádiz

 

El tema “Saw y su videojuego oficial” fue tratado hace una semana sin embargo el tiempo sigue pasando y el mundo girando por lo que han salido nuevos datos sobre este título de terror que merecen la pena ser atendidos y divagados.

 

Para empezar, la trama se centrará en lo que ocurrió entre Saw y Saw II para despejar algunas de las incógnitas aún no contestadas en las películas siguientes. Esto puede ser peligroso ya que si algo esta claro en esta saga de terror es que, primero, nada ocurre al azar, y segundo, no se deja ningún cabo suelto, por lo que aquello que hasta el momento se desconoce puede tener explicación en el sexto título que se estrenará en Halloween de este año. Esperemos que los productores del juego tenga en cuenta esto para no que haya contradicciones entre la película y el juego.

 

Esta idea de responder a incógnitas de títulos anteriores es una apuesta que ya ha sido utilizada, precisamente, por sagas de terror como Resident Evil con Resident Evil Zero o Sillent Hill con Origins.

 

Por otra parte, en el juego aparecerán viejos conocidos como el detective David Tapp (protagonista del juego controlable) o el doctor Lawrence Gordon, una de las víctimas de Jigsaw en la primera película. Ambos se suponían que habían muerto pero como no apareció ninguno de sus cuerpos y en esta saga no hay que dar nada por hecho habrá que esperar a jugar este título para comprender qué sucedió.

 

saw3Ya se conocen a algunos de los personajes sólo falta adelantar el lugar donde se desarrolla la trama: un asilo repleto de trampas que Jigsaw intentará controlar todo lo que ocurre en su interior.

 

La vista será en tercera persona y los puntos fuertes serán la investigación y los propios puzzles. Sin embargo, personajes como el muñeco ventrílocuo Billy u otras víctimas que intentan superar las distintas pruebas tendrán su pequeño momento de gloria y aumentarán la atmósfera de terror.

 

Para finalizar, detalles como los dilemas que plantea el propio Jigsaw antes de que comience “el juego” típicos de la película también serán guiños que se podrán ver en el videojuego. Además dichos dilemas conllevarán la aparición de distintos finales dependiendo de las acciones que se realicen.

 

Grandes detalles que hacen desear más aún probar esta adaptación y que se repita una idea constantemente: “quiero jugar a un juego”.    

Publicado en videojuegos | Etiquetado: , , , , , | Deja un Comentario »

Assassin´s Creed 2 tendrá lugar en la Italia renacentista

Publicado por williamcadiz en 13-Abril-2009

El nuevo asesino, Ezio, contará con la ayuda de los inventos de Leonardo Da Vinci para realizar sus misiones

 

Guillermo Paredes/ Cádiz

 

La secuela de Assasin´s Creed, juego de éxito en el año 2007, acontecerá en Italia durante la época renacentista en el siglo XV por lo que se producirá un salto considerable en el tiempo desde los acontecimientos de la entrega anterior, que tuvieron lugar en la Tercera Cruzada.

 

Parecía ser un juego aislado pero gracias a un excelente argumento actualmente se conocen nuevos datos sobre la nueva aventura de esta saga que ha sabido hacerse un hueco en el mundo de los videojuegos. Dejando atrás a Altair, el nuevo asesino llamado Ezio será un joven noble que ha perdido a su familia y busca venganza, que tendrá lugar por las calles y tejados de Venecia. No obstante, también se han confirmado escenarios de Florencia y lugares italianos carismáticos como la Basílica de San Marcos o el Puente Rialto.

 

A pesar del salto en el tiempo producido entre ambos juegos, en esta ocasión el asesino Ezio durante su aventura conocerá detalles de su antepasado y sobre los acontecimientos que transcurrieron entre los dos títulos.

 

assassinscreed_21Un dato importante es el sistema de luchas que se verá mejorado ya que el protagonista podrá empuñar dos espadas a la vez, junto con un amplio arsenal como pequeños cuchillos, mazas y hachas, además de poder desarmar a los contrincantes.

 

Siguiendo con las novedades, habrá escenas diurnas y nocturnas, siendo estas últimas claves para cometer los mejores “asesinatos”.

 

Es necesario mencionar que Saladino y otros personajes históricos de la primera entrega dan paso esta vez a miembros de la época tales como los Machiavelli y los Medici, la familia de mecenas más importante de la época. Sin embargo, estas apariciones se ven eclipsadas por la figura de Leonardo Da Vinci cuyos inventos serán de gran utilidad para las misiones de Ezio. De momento está confirmado un artilugio con forma de alas con las cuales se podrá planear para realizar acometidas desde el cielo.

 

Para finalizar, este avance trae como última novedad la necesidad que tendrá el protagonista de tener que ir a visitar a un médico para poder curarse si es que recibe muchos golpes en los combates.

Publicado en videojuegos | Etiquetado: , , , , | Deja un Comentario »

La saga de SAW contará desde octubre con un videojuego para las consolas de última generación y PC

Publicado por williamcadiz en 3-Abril-2009

Guillermo Paredes/ Cádiz

 

Los aficionados de la saga SAW tienen una doble cita este invierno y es que, por una parte, se estrena la sexta y última entrega en cines de esta franquicia de terror y, además, la aparición del videojuego oficial.

 

La empresa de ocio Konami, tras el cierre de Brash Entertaiment, se hizo con los derechos de la adaptación de SAW a videojuego esperando que se convierta en un referente del género de terror a la altura de Silent Hill. El título saldrá en octubre para ordenador, Playstation 3 y XBOX 360, sin embargo no será una adaptación de las películas ya que no seguirá la misma trama que en los cines debido a que en el juego la acción tendrá lugar en un asilo.

 

saw3-tobin-as-jigsaw_1173913328Se desconocen aún muchos detalles de la historia y de quienes serán los protagonistas pero los creadores de esta obra de terror han declarado que se centrarán en explotar los gráficos y añadir grandes dosis de terror hasta el punto, como declara David Daniela, director de marketing de Konami, de que el jugador deba apartar la vista de la pantalla.

 

Esta es una buena noticia para los seguidores de SAW ya que, contra todo pronóstico, el estreno de la sexta entrega en los cines no supone un punto y final en la historia de “el asesino del puzzle” sino un punto y aparte.

Publicado en videojuegos | Etiquetado: , , , , , , | 2 Comentarios »

Nuevo contenido descargable de Prince of Persia para PS3 y XBOX 360

Publicado por williamcadiz en 2-Abril-2009

El capítulo, llamado Epílogo, incorporará dos nuevas habilidades y vestimentas para los protagonistas

 

Guillermo Paredes/Cádiz

 

El retorno al mercado de un clásico de los videojuegos como es Prince of Persia para las consolas de última generación no tiene descanso. Recientemente, se ha puesto a la venta a través de Playstation Store un nuevo capítulo titulado Epílogo cuyo contenido es posible de jugar sin necesidad de haber acabado el título original.

 

La actualización consiste en un nuevo nivel de juego que continua con la trama de la saga: el “Príncipe” se da cuenta de que no ha terminado con Ahriman (dios de la oscuridad y enemigo final) por lo que será necesario recorrer un nuevo escenario conocido como el Palacio Subterráneo para conseguir la ansiada libertad.

 

Además el protagonista contará con dos nuevas habilidades tales como realizar una embestida en los combates y el poder de Reavivar, capaz de colocar objetos en el escenario. Por otra parte, una vez acabada la expansión se desbloquearán un nuevo traje para el “Príncipe” y su acompañante en la aventura, Elika, que seguirá teniendo la habilidad de evitar que muramos en el juego.

 

Correr por las paredes, agarrarse a argollar y esquivar manchas de corrupción son algunas de las escenas que se repetirán en este descargable con un precio de diez euros y una duración de 3 horas.

 

prince-of-persia21

Publicado en videojuegos | Etiquetado: , , , | Deja un Comentario »

El espionaje y la infiltración vuelven al mundo de los videojuegos de la mano de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Publicado por williamcadiz en 17-Junio-2008

La consola Playstation 3 pone el broche final a una de las sagas más famosas y duraderas de la historia de los videojuegos con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

En venta desde el 12 de junio, los seguidores de la franquicia volverán a meterse en el papel de Solid Snake protagonizando los acontecimientos del año 2014, cinco años después del “Incidente Manhattan” (hechos de Metal Gear Solid 2: Songs of Liberty).

 

La acción sitúa al jugador en un mundo donde la economía mundial depende exclusivamente de la guerra. Cinco de las grandes compañías están empeñadas en formar una sola: Outer Heaven(el nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear) al mando de Liquid Ocelot (némesis de Solid Snake), quien tiene la esperanza de tomar el control total sobre los soldados.

Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear.

Con el mundo una vez más en crisis, Snake es reclutado por la Onu para detener a Ocelot. Su misión tendrá lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica, una ciudad europea, Shadow Moses y Zanzibarland. 

 

El título, clasificado como una obra maestra por revistas del mundo de los videojuegos como PlayMania y  Hobby Consolas, desvela todas las dudas planteadas en los capítulos anteriores tales como: ¿Quiénes son los Patriotas?, ¿está realmente muerto Big Boss?, ¿cuál es el verdadero papel de Revolver Ocelot en la historia? o ¿con qué sorprenderá Hideo Kojima (creador de la saga) en el final?

 

Una historia de 20 años

 

Metal Gear Solid es una saga que tuvo su origen en la consola NES/Famicon en 1987 bajo el simple título Metal Gear. Desde ese instante, cada juego ha estado cargado de complejas tramas, guerra, ingeniería genética e inteligencia artificial pasando por el clásico final de vencer al tanque bípedo, llamado como el juego, capaz de lanzar armas nucleares.

 

La saga se vio reforzada con la salida para Playstation y PC de Metal Gear Solid en 1998 y posteriormente sus secuelas para PS2 con Songs of Liberty y Snake Eater, 2001 y 2004 respectivamente, aparte de su versión para PSP el año pasado.

 

Durante todos estos años, Hideo Kojima ha mezclado hechos reales con otros inventados. Así, el origen de la saga tiene lugar en 1964 durante la Guerra Fría, muestra la carrera armamentística entre EE.UU y la Unión Soviética, y justifica el famoso Efecto 2000 como una forma de controlar a la sociedad.

 

Sea realidad o ficción, lo cierto es que Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots supone una gran despedida digna de la talla de una saga que ha marcado a varias generaciones seguidoras de los videojuegos.

Publicado en Crónica, videojuegos | Etiquetado: , , , , | Deja un Comentario »